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スタンドアップゲーム&イカゲーム|ポーカーの罰金サイドゲーム

キャッシュゲームで流行中のスタンドアップゲーム(Nitゲーム)とイカゲーム(Squid Game)を解説。ルール・罰金の仕組み・2つのゲームの違いをわかりやすく紹介します。

スタンドアップゲームとイカゲームのイメージ

スタンドアップゲームとは? ― ポーカーの「罰金型」サイドゲーム

スタンドアップゲーム(Stand Up Game)は、通常のキャッシュゲームに上乗せして行うサイドゲームです。全員にボタン(チップ)を配り、ハンドに勝った人からボタンを返却していきます。

最後までボタンを持っている人が、全員に罰金を支払うというシンプルなルールです。

「Nitゲーム」とも呼ばれ、Brad OwenやDoug Polkなど有名プレイヤーが配信で取り上げたことで、海外のポーカーストリームを中心に人気が広がりました。

📝 名前の由来は、全員が最初に椅子から立ち上がり(Stand Up)、勝った人から座っていくルールから来ています。最後まで立っている人が負け——というビジュアルが盛り上がるため配信向きのゲームです。


スタンドアップゲームのルール

開始

テーブルの全員にボタン(目印となるチップ)を1つずつ配ります。物理的に立ち上がるバージョンでは、全員が椅子から立ちます。

勝利条件

メインポットを単独で獲得することが条件です。ポットをチョップ(引き分け)した場合はカウントされません。あくまで「1人で勝ちきる」必要があります。

勝った人はボタンを返却し、以後はスタンドアップゲームの対象外になります。立ち上がりバージョンなら、ここで椅子に座ることができます。

⚠️ 誤着席に注意: まだボタンを返却していないのに間違って座ってしまった場合、即座に罰金(最後まで残った場合と同額)を支払うルールを採用しているテーブルもあります。立っている間は集中を切らさないようにしましょう。

終了と罰金

最後の1人が残った時点でゲーム終了です。その人がテーブルの全員に対して、事前に決めた金額を支払います。金額は通常2〜5BB程度が一般的です。

たとえば5/5/10のゲームで罰金が50、テーブルに8人いる場合、最後の1人は50、テーブルに8人いる場合、最後の1人は50 × 7人 = $350を支払うことになります。


イカゲーム(Squid Game)とは ― スタンドアップの「逆版」

イカゲーム(Squid Game)は、スタンドアップゲームの仕組みを逆にしたバリエーションです。

📝 名前はNetflixのドラマ「イカゲーム」の脱落コンセプトにインスパイアされたものです。ゲームの仕組み自体はポーカー独自ですが、「勝てなかった人が罰を受ける」という構造が似ていることからこの名前が定着しました。

開始

全員がボタンなしの状態でスタートします。スタンドアップとは逆に、最初は誰もボタンを持っていません。

ボタンの獲得

ハンドに勝つたびにボタンを1つ獲得します。勝てば勝つほどボタンが増えていく仕組みです。

終了条件

あらかじめ決めた数のボタンがすべて配布されたら終了です。たとえば「ボタン10個」と決めた場合、合計10回の勝利が出た時点でゲームが終わります。

罰金の仕組み

ゲーム終了時にボタンを1つも持っていないプレイヤーが罰金を支払います。支払額はボタンを持っているプレイヤーに対して、そのプレイヤーが持つボタン数 × 事前に決めた単価で計算します。

たとえばボタン1個あたり$20と決めた場合を考えましょう。

  • プレイヤーAがボタン4個 → 罰金支払者はAに$80
  • プレイヤーBがボタン3個 → 罰金支払者はBに$60
  • プレイヤーCがボタン2個 → 罰金支払者はCに$40
  • プレイヤーDがボタン1個 → 罰金支払者はDに$20

合計で$200の罰金になります。ボタン数に比例するため、スタンドアップゲームより罰金が大きく膨らむ可能性があります。

ポイントは、ボタンを持つプレイヤーが少ないほど1人あたりの受取額が大きくなることです。極端な例として、1人がボタン10個すべてを独占した場合、罰金支払者全員からそれぞれ$200を受け取ることになります。

逆にボタンが多くのプレイヤーに分散すると、1人あたりの取り分は小さくなります。何度も勝ってボタンを積み上げるほどリターンが大きくなる、攻めがいのある構造です。


2つのゲームの違い ― 比較表

項目スタンドアップゲームイカゲーム(Squid Game)
開始時全員にボタンあり全員ボタンなし
勝利で何が起きるボタンを返却(解放)ボタンを獲得
罰金を払う人最後のボタン保持者ボタンゼロのプレイヤー
罰金の計算固定額を各プレイヤーに支払い相手のボタン数 × 単価を各プレイヤーに支払い
罰金の振れ幅小さい(固定)大きい(ボタン数に比例)
ゲームの長さボタンが残り1つまで所定数のボタンが配布されるまで

スタンドアップゲームは罰金額が事前にほぼ確定するため、リスクが読みやすいのが特徴です。一方イカゲームはボタン数に比例して罰金が膨らむため、よりスリルのあるゲーム展開になります。


戦略への影響 ― タイトなプレイが「罰」になる

通常のキャッシュゲームでは、良いハンドだけをプレイするタイトな戦略が基本です。しかしスタンドアップゲームやイカゲームでは、タイトにプレイするほど罰金リスクが高まります

ハンドを降り続けると、いつまでもボタンを返却(または獲得)できません。周囲のプレイヤーが次々とボタンを処理していく中、自分だけが残るリスクが上がるわけです。

そのため、これらのサイドゲームが走っている間は以下の傾向が生まれます。

  • 参加率が上がる: 普段フォールドするような手でもポットに入りやすくなる
  • アグレッシブなプレイが増える: ポットを単独で取り切るために、強いベットやレイズが増える
  • ブラフが増える: とにかく1回勝てばいいので、リスクを取ってブラフする動機が生まれる

結果として、テーブル全体のアクションが活発になり、ポットが膨らみやすくなります。これが配信映えする理由でもあり、カジノやカードルーム側にとってもレーキ(場代)が増えるメリットがあります。

💡 スタンドアップゲーム中の心構え: 罰金額は通常数BB程度なので、無理に弱いハンドで大きなポットを争う必要はありません。「少しだけ参加率を上げる」くらいの調整が合理的です。罰金を恐れてEV(期待値)を大きく損なうプレイは避けましょう。


まとめ

🎯 この記事のポイント

  • スタンドアップゲームは全員にボタンを配り、勝ったら返却。最後の1人が全員に固定額の罰金を支払う
  • **イカゲーム(Squid Game)**は逆に、勝つたびにボタンを獲得。ボタンゼロの人がボタン数に応じた罰金を支払う
  • どちらもタイトなプレイが不利になるため、テーブル全体のアクションが活発になる
  • 罰金額は通常数BB程度。楽しむためのサイドゲームなので、メインのキャッシュゲーム戦略を大きく崩す必要はない

他の特殊ゲームも知りたい方はこちら:

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ポーカーの特殊ゲーム一覧|キャッシュゲームで遊ぶサイドゲームまとめ
ストラドル、ボムポット、7-2ゲーム、スタンドアップゲーム、イカゲームなど、キャッシュゲームの特殊ゲームを一覧で紹介。
📖 8分 ★☆☆☆☆
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